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    March 20

    Débriefing OPERATION BARRACUDA

    La revision de nos techniques de bases à été efficace: en revisant régulièrement nos tactiques deviennent un réflexe ce qui nous permet de dominer le jeu. Tous les opérateurs ont bien éxécutés la formation.
    Félicitations particulières à Ska , notre invité, qui a travaillé activement pour assimiler ces nouvelles techniques.
    Une belle mention aussi a Marc-André qui s'est joint à nous pour la soirée !
    Les deux missions des snipers avec nos chefs de sections improvisés Runner et Spike ont été d'excellentes opportunités pour plonger nos deux chefs de sections dans le stress de combat avec prises de décisions. En général Runner ainsi que Spike ont très bien performés. Du feedback plus détaillé leur seront transmis sous peu. Good job les boyz !
     
    Notre milsim de la soirée a été un succès car plusieurs nouveaux éléments ont été introduit dans la mission: limite de balles à 30 pour la mission, pas de com, un vieillard qui se promène etc...
    Voici un résumé des bons coups et des points à améliorer.
     
    Bons coups:
    • Bons angles de feu complémentaires des Talibans limitant l'avancée du SUAT.
    • Bon déplacement du pisseux (Runner) limitant l'accès au 2iem étage de la montagne.
    • Bonne utilisation du bouclier (dans la fenêtre0 par le SUAT.
    • Bon travail de négociation de Spike avec le vieillard.

    Points à améliorer:

    • Manque de tir de couverture controlé pour avoir accès aux grottes.
    • Manque d'utilisation d'un charge avec bouclier jusqu'aux grottes.
    • Les Talibans ne parlent pas en français !!

    Bravo à tous pour une belle soirée !!!

    Terminé.

    -Lt

     

     

    March 13

    ORDRES 19-03-09: OPÉRATION BARRACUDA

                                                               

    MESSAGE PRIORITAIRE TOP SECRET

    SITUATION

     Dans la province de Konar, en Afghanistan, se trouve un outpost canadien appellé Able Main. Il y a 24 heures un groupe de Talibans est venue dévalisé le outpost emportant les munitions des soldats canadiens.

    AMIS

    Les opérateurs du SUAT et les soldats canadiens du outpost Able Main.

    ENEMIS

    Les Talibans guerriers.

    MISSION 

    Baptisé  Opération Barracuda,  le  S.U.A.T. doit : localiser  les munitions et rapatrier celles-ci au outpost. 

    EXÉCUTION

    1-  Le SUAT doit localiser les munitions cachés dans les montagnes environnantes  et ramenés celles-ci au outpost.

    2-   Le SUAT doit éliminer tout Taliban qui représente une menace pour l'escouade (il peut y avoir présence de vieux Afghans inoffensifs au pied des montagnes)

     

    LOGISTIQUE

    • La cache de munitions est protégé par un groupe de 3 Talibans. Un des Talibans patrouille les montagnes pendant que 2 protège la cache.
    • Les seules munitions que le SUAT possèdent sont ce que contiennent leur tac cap (30 balles). Pas de grenade.
    • Les Talibans ont des munitions illimités (étant donné qu'ils ont volés les munitions au outpost).
    • Une fois les munitions trouvées, le SUAT peut utiliser celles-ci. 
    • Seul le SUAT possède un médic .
    • Une information secrète seras divulgué au début de la mission. 
    • Temps pour la mision: 40 minutes
    •  Médic :        SOP 
    • Transmission radio :       SOP
    • Signaux somatiques :    SOP 
    • Mode milsim:  SOP 

     Les Sections seront  distribuées sur place par le Lieutenant. 

      Terminé.

    -Lt

    February 28

    Debriefing Stalingrad III

    Avec un atmosphère de guerre hivernal, 11 opérateurs du SUAT on pris d'assaut Stalingrad avec leur collègues allemands. La journée , encore une fois très bien organisée par la DK, fût un succès tant par les bonnes missions que par le fairplay de tous.
    Les Russes ont été de valeureux adversaires mais la suprématie allemande s'est fait sentir tout au long de la journée. Le score final étant de 1300 allemands vs 600 russes.
    Le SUAT a , encore une fois, mis en application ses tactiques afin d'assister l'armée allemande et la mener à la victoire.
    Voici quelques points forts de la journée:
    • Clearing + garder le controle  de la 2 et la 3 en fin de game (donnant 200 points ).
    • Runner qui tire un russe par-dessus un mur de la 2 assisté de Gray Fox , Drakar et Shadow.
    • Drakar qui tire un officier russe a bout portant avec son Tib proche des mortiers.
    • La majorité de nos entrées dynamiques étaient réussis mème avec les opérateurs qui ne faisaient pas partie du SUAT.
    • Spike qui nous donne notre nouveau crie de ralliement : bravo Spike.

    Voici quelques leçons apprises:

    • Parachutage raté car zone d'insertion a découvert pour l'enemi.
    • Communication avec le général se doit d'être accrue (fin de la game dans 2 minutes...)

    Bref, une excellente journée avec des équipes compétentes et respectueuses. Dans les derniers 3 wargame , nous avons fait partie de l'armée gagnante. A Stalingrad l'armée allemande était composée de 32 opérateurs: le SUAT représentait 30% de l'armée gagnante. Notre contribution est indéniable.

    Bravo messieurs.

    Terminé.

    -Lt

     

    February 07

    ORDRES 12-02-08: OPERATION BUNKER No 7

                                                                

    MESSAGE PRIORITAIRE TOP SECRET

    SITUATION

     La ville de Sarajevo est tenue captive par les snipers Serbes. La fameuse ''Sniper Alley''  a été sécurisée par les troupes d'élites JTF2 canadiennes. Un seul bunker, le bunker No 7 demeure actif et continue d'agresser de ses tirs les civils de la ville de Sarajevo.

    AMIS

    Les opérateurs du SUAT.

    ENEMIS

    Les Serbes.

    MISSION 

    Baptisé  Opération Bunker No 7,  le  S.U.A.T. doit : sécuriser le bunker et capturer un des snipers pour interrogation. 

    EXÉCUTION

    1-  Le SUAT doit sécuriser le dernier bunker actif de la Sniper Alley .

    2-   Le SUAT doit capturer un des Serbes et l'amener à la prison pour fin d'interrogation sur les positions Serbes autour de Sarajevo.

     

    LOGISTIQUE

    • Le bunker No 7 est , selon les dernières informations, situé dans l'hotel ou l'église de la ville de Sarajevo. Le bunker change de position aléatoirement chaque jour.
    • Le bunker contient seulement 2 hommes.
    • Un Serbe patrouille les environs de la Sniper Alley en tout temps. Il est armé d'un Tiberius (8 balles) et d'un couteau. 
    • Le SUAT possède un bouclier tactique.
    • Chaque joueur possède une grenade pour la game.
    •  Chaque équipe  dispose d’un médic  
    • Temps pour la mision: 40 minutes
    •  Médic :        SOP 
    • Transmission radio :       SOP
    • Signaux somatiques :    SOP 
    • Mode milsim:  SOP 

     Sections: Tous le monde en flecktarn: SUAT :  Drakar, Gray Fox, Runner, Tintin . Serbes:   Shadow, Madmax, Spike, 

      Terminé.

    -Lt

    January 24

    Debriefing game du 22 janvier au Action Commando

    Les 5 opérateurs présents et notre invité (Mathieu) ont découvert un endroit fort intéressant : la nouveauté a créé un environement d'incertitude qui nous a permis de travailler notre réactivité en mileur de stress. De plus nous avons confronté une équipe nouvelle  (avec un style de jeu complètement différent du nôtre) ce qui haussa notre habilité de s'adapter a ce type de OPFOR. En général la soirée à été un succès : bons matchs, bonne application de nos tactiques et adrénaline dans le tapis !
    Techniquement nous nous sommes distingués par une excellente communication et des contrôles de zones de feux optimales. Nos adversaires connaissaient bien le terrain et jouaient avec des full loaders. De notre côté nous sommes resté en version tac cap : malgré cela nous avons gagnés plusieurs matchs. Nous nous devons par contre de souligner que l'équipe adverse nous ont présenté un excellent défi et je crois qu'ils appréciés ,tous comme  nous , cette belle soirée.
     
    Notre milsim de sniper avec spotter a été techniquement une réussite: bon clearing des zones inférieures de la forteresse, bonne manoeuvre du medic (Runner) pour guérir son collègue (Spike), Drakar et GrayFox nous ont donné la chance de travailler notre CQB en se positionnant loin de l'entrée .
     
    Bons coups de la soirée:
    • Spike et GrayFox dans le bus éliminant plusiuers OPFOR.
    • Excellent travail de binôme entre GrayFox et Runner + Spike dans la forteresse
    • Excellente communication de spotter de Drakar permettant a Shadow d'éliminer 2 OPFOR dans la forteresse
    • Très bon repli à la forterese par tous afin de solidifier notre position et gagner la partie.

    Leçons apprises:

    • Lorsque nous avons une équipe adverse qui se déplace vite, nous devons répondre vite
    • Lorsque nous avons un sniper , nous devons créer un split dans la section afin que celui-ci ai plus d'une cible donc plus difficile pour lui.
    • La communication demeure clé, encore une fois. Lorsque l'on fait un appel de sit rep et on n'as pas de réponse on se doit de redire une deuxième fois l'ordre afin de confirmer.

    Bravo à tous pour une exellente soirée !!!!

    Notre prochaine game est le jeudi 12 février au Arnold.

    Terminé.

    -Lt

    January 16

    Debriefing Operation Area 54

    Un  retour au Arnold nous a fait découvrir beaucoup de potentiel a exploiter à cet endroit: l'hotel particulièrement (CQB).
    Notre opération Area 54 était parfaitement adaptée au terrain. La section Bravo a localisé 3 cylindres d'uranium tandis que  la section Alpha n'en avit que 2. Les deux sections ont gardées leurs ingénieurs en vie et tous les cylindres étaient désamorcés. La dernière mission de SAD (Search and destroy) avec l'équipe sniper s'est déroulé avec intensité : l'utilisation de fausse position (casque + net) a  déstabilisé la section alpha quelques peux.
    Le débriefing après chaque game est important pour les leçons apprises. En voici quelques points:
    • Il faut toujours se méfier des ''long shots'' car avec un bon canon, un peu de talent et beaucoup de chance on peu faire un head shot d'un bout de terrain à l'autre au Arnold.
    • Lorsque les coms sont ''down'' vous venez immédiatement retrouvez votre chef de section  (chef de section c'est votre Lt) afin qu'il vous donnent des ordres de vive voix. Si vous avez un visuel , utilisez les signaux somatiques.
    • Si vous criez des ordres sur le terrain, votre enemi sauras votre location et pourras suivre l'évolution de vous et votre section ce qui mettra en péril les opérateurs: utilisez vos coms ou les signaux somatiques.
    • N'oubliez pas que lorsque vous êtes touchés a 2 reprises vous êtes mort (SOP Milsim SUAT) et ce, peut importe les directives de la mission.

    Félicitations pour une première soirée de paintball 2009 réussie: il était temps de se retrouver entre nous afin de reprendre notre adrénaline qui  nous manquait tant !!!

    Notre prochaine game est le jeudi 22 janvier au Commnado Action: nous ferons la mission opération Crazy Students que nous n'avons eu l'occasion d'éxécuter.

    Terminé.

    -Lt

    January 04

    Ordres 08-01-2009 : OPERATION AREA 54

                                                                        

    MESSAGE PRIORITAIRE TOP SECRET

    SITUATION

     Le groupe terroriste Action Directe européen sous le leadership de Rouillan et Menignon veulent s'implanter au Québec.  Afin de démontrer leur sérieux ils ont l'intention de lancer une ogive nucléaire sur Montréal. Avec l'aide d'un armurier internationnal, ils viennent de faire l'acquisition de 4 cylindres d'uranium , élément vital pour la fabrication de leur ogive. Leur fournisseur a déposé les cylindres dans un entrepôt de ville Lasalle dans l'aréa 54.

    Avant qu'il puisse communiqué la location préçise des cylindres aux membres de l'action Directe, le fournisseur a été assassiné par un ancien client insatisfait.

    AMIS

    Les opérateurs du SUAT.

    ENEMIS

    Les membres de l'Action Directe

    MISSION 

    Baptisé  Opération Area 54,  le  S.U.A.T. doit : trouver les cylindres et les amenés en lieu sûr avant qu'Action Directe les localisent.

    EXÉCUTION

    1-  Les cylindres seront cachés par une personne neutre.

    2-   Le SUAT et AD partiront chacun a l'extrémité opposée du terrain.

    3-   Le but est de trouver les cylindres et les ramener au point d'insertion sans se faire marquer.

    4-   Une fois en lieu sûr, les cylindres pourront être'' désactivées'' par l'ingénieur (chaque équipe a un ingénieur).

    5-  Seulement un head shot peut tuer un ingénieur.

    6-  Chaque cylindre 1 point: chaque cylindre désactivé 2 points; l'équipe avec max de points gagne.

    7-  Temps : 40 minutes

     

    LOGISTIQUE

    1- Chaque joueur possède une grenade pour la game.

    2- Chaque équipe  dispose d’un médic + un ingénieur.

    3-   Médic :        SOP 

    4- Transmission radio :       SOP

    5- Signaux somatiques :    SOP

    6-  Mode milsim:  SOP 

    10- Sections: Alpha (en flecktarn)  Drakar, Gray Fox, Psycho, Razmotte, Blackbird, Madmax . Bravo (en black)  Shadow, Quicky, Runner,  Ti-Mec , Spike 

     

    Terminé.

    -Lt

      

    November 24

    Debriefing de la soirée 20 novembre 2008

    La dernière game extérieure de la saison s'est déroulée avec une température clémente de -5C au Skorpion . Malgré une soirée fraîche, les 4 opérateurs présents (Drakar, Gray Fox, Runner et Shadow) ont eu chauds car cet environnement hautement CQB a été propice a d'excellents échanges tactiques.
     
    Nous avons eu la chance de travailler les déplacements + tactiques de binômes (2 contre 2) activement. Par exemple:
    • Faire des clearing à deux.
    • Pepper Pot accéléré a deux.
    • Couverture  par un des opérateurs pendant que l'autre fait son entrée dynamique.

    Il est évident que lorsque son binôme est marqué, on se sent bien vulnérable contre les deux enemis...

    Nous avons aussi maximisé l'utilisation des grenades (nouveaux formats de grenades offensives de Drakar). Dans presque toutes les missions nous avons utilisé cet arme qui est maintenant indispensable dans nos scénarios.

    Bref une belle soirée hautement technique et tactique.

    Nous nous retrouverons le vendredi 05 décembre pour une soirée visionnement en primeur de notre nouveau vidéo SUAT II.

    Terminé.

    -Lt

    November 19

    Ordres 20-11-08: OPERATION CRAZY STUDENTS

                                                                        

    MESSAGE PRIORITAIRE TOP SECRET

    SITUATION

    Une autre université américaine a été le théâtre, dimanche soir le 26 octobre, d'une fusillade mortelle.  Cette fois, il s'agit du campus de l'Université de l'Arkansas, à une cinquantaine de kilomètres de la capitale de l'État, Little Rock.

    Selon les autorités, deux personnes ont été tuées et une troisième, blessée par des coups de feu devant les dortoirs de l'université, vers 21 h 30, dimanche.  Les renseignements américains nous indiquent que les étudiants fous sont encore présent sur le Campus.

    Comme le S.U.A.T. s’est distinguées lors de la mission Deadly Campus, le FBI et le DHS requièrent notre expertise.

    AMIS

    Les opérateurs du SUAT, civils, agents du FBI, agents de la DHS (Homeland Security)

    http://tbn0.google.com/images?q=tbn:fqr03iu-bFLMmM:http://spktruth2power.files.wordpress.com/2007/11/360px-us_department_of_homeland_security_seal_svg.pnghttp://tbn0.google.com/images?q=tbn:RYUWOZ0XTImDIM:http://www.californiacriminallawyerblog.com/fbi_logo.gif

    ENNEMIS

    Les Étudiants Fous

    MISSION 

    Baptisé Opération Crazy Students,  le  S.U.A.T. doit : trouver et anéantir l’ennemi ( SEARCH & DESTROY)

    EXÉCUTION

    En collaboration avec le FBI et le Homeland Security,  le S.U.A.T. à comme mission  :

    1-   Être parachuté sur le bâtiment central du Campus de l’Université de l’Arkansas

    2-   Localiser les Étudiant fous

    3-   Éliminé toute présence ennemis

    LOGISTIQUE

    1- Pour ce faire le S.U.A.T.  dispose d’une couverture satellite afin de pouvoir identifier les ennemis plus facilement.

    2- Vous disposez d’un médic afin de vous assurer du succès de la mission

    3- Le S.U.A.T. dispose de 2 à 3 grenades offensives MK3A2 et les tireurs 1 à 2

    4- Le S.U.A.T. dispose d’un bouclier tactique

    5-  Médic :        SOP

    6- Munition : Les  tireurs  disposent de 120 balles et le S.U.A.T. dispose de 60 balles

    7- Satellite : SOP

    8- Transmission radio :       SOP

    9- Signaux somatiques :    SOP

    10- Rappel des sections: Alpha (en black) Drakar, Quicky, Spike . Bravo (en flecktarn) Shadow, Gray Fox, Runner, et Tintin (joueras aussi le rôle de civil)

    Scénario: Drakar

    Terminé.

    -Lt

     

    Grenade Offensive MK3A2

     

    http://tbn0.google.com/images?q=tbn:rSjVkIpsb-CcNM:http://strykeairsoft.com/shop/bmz_cache/4/48c017f5d0e04b3b6f493c94a6d14f68.image.412x550.JPGLa grenade à MK3A2 est une arme anti-personnel conçue pour endommager la cible par sa simple explosion. Comparé à la grenade à fragmentation, l'explosif est présent en quantité plus élevée. La coque est beaucoup plus fine et est conçue pour produire le moins de fragments possibles. La surpression de l'onde de choc produite par ce type de grenade dans un environnement confiné (bâtiment, bunker, etc.) est plus élevé que celui produit par une grenade à fragmentation, ce qui la rend plus efficace dans cette situation.

    Ces grenades sont dans la catégorie « offensive », car à la différence des grenades défensives, leur rayon d'action n'atteint pas la distance de lancer.

     

    October 13

    DEBRIEFING WARGAME ST-RAYMOND 12 OCT 2008

    Notre seconde participation au Wargame a été une réussite à tous les niveaux.
    Nous avons pu appliquer nos techniques de milsim avec brio tout en travaillant bien en équipe avec les équipes présentent : ceci a créer un environemment propice à la victoire et à l'euphorie du paintball !!
    Tout au long des missions nous avons eu de très belles éxécutions de la part de tous les opérateurs de l'escouade. Il est évident que nos habilités techniques en milieu de combat deviennent des réflèxes a force de jouer régulièrement ensemble. Bravo a tous pour de bons déplacements et avances au contact. Comme on peu le constater encore une fois, la communication est clé et ce que j'ai particulièrement noté a cette game est un respect de la chaîne de commandement dans le déploiement des troupes: le Lt qui donne ses ordres aux chefs de sections qui a leur tour dirigent les hommes sur le terrain. Efficace, opérationnel et léthal .
     
    Quelques bons moments de la journée:
     
    • La prise du black Bridge avec les CLAWS. Spike ingénieur.
    • L'entrée des codes des cadenas dans le blindé avec couverture de la smoke a Quicky.
    • Runner en Médic dévoué pendant toute la game.
    • Les bons échanges pendant les pauses avec les autres équipes.

     La Black Shadow a encore une fois fait un excellent travail pour ce Wargame: ormis les balles d'été qui explosaient dans nos canons en début de journée, le tout a été un succès.

    Je tiens à vous féliciter pour votre professionnalisme et votre engagement a bien représenter l'esprit du SUAT.

    Terminé.

    -Lt

    October 07

    DEBRIEFING OPÉRATION HO CHI MINH TRAIL

    L'application de notre nouveau SOP milsim a rendu notre scénario des plus réaliste (morts sur le terrain, pas de freeze, touche au lieu d'éclat, grenade avec explosion etc...). Malgré une belle capture des gardes et une pénétration efficace de la section bravo, celle-ci n'as pu sauvé le POW. Par contre la section alpha en éliminant le civil,  a ausi perdu la mission... Les debriefing entre les missions ont été forts utiles: soulevant les bons et mauvais points de chaque game.
    Voici quelques points d'intérêts:
    1. Lors d'une embuscade il est important de couvrir les points de sorties possibles de l'enemi (Spike qui se met à courir sans pouvoir le rattrapé)
    2. Une communication tight surtout pendant un assault final est important (Ti-mec qui fait un headshot a Shadow pensant que c'est un enemi)
    3. Il faudras s'habitué a ne pas lever le bras lorsque l'on est marqué, ceci peut porter a confusion sur le fait que nous sommes mort. Si tel est le cas on se couche (pas assis car assis = blessé).
    4. Ne faites jamais confiance aux civils qui nous donnent de l'information..ou qui vous demandent une grenade !!

    Une autre belle soirée de paintball grâce a votre volonté de faire de notre scénario des plus réels. Bravo a tous et ont se revoit a St-Raymond ce weekend !

    Terminé.

    -Lt

     
     
    September 24

    DEBRIEFING JOINT OPS 21 SEPTEMBRE 2008

    Dimanche le 21 septembre 2008, le SUAT s'est joint à la DK, SAINTS , CAT et SAS au Skorpion afin de participer a notre première Joint Operations. Cette journée de milsim intense a été remarquable a tous les niveaux. Nous avons eu l'occasion d'apprendre certaines procédures (bâtiment rouge, vert , grenades a petard etc..) tout en représentant dignement l'escouade.
    Les scénarios étaient très intéressants, les debriefings pertinents et l'action enivrante !
    Nous allons modifiés nos SOPs Milsim suite a notre belle expérience.
    Je tiens a féliciter les opérateurs qui étaient présents pour leur excellentes applications tactiques et le respect des membres des autres équipes. Je dois noter des applications tactiques bien éxécutés tels que:
    1. la dernière mission ou nous avons réussi à faire exploser la station de police avec le C-4: bonne couverture de Ti-Mec et Shadow pendant que Drakar, Gray Fox et runner déstabilisait la DK avec l'explosion du C-4.
    2. l'évacuation du prisonnier avec les déplacements rapides de Gray Fox et Runner.
    3. Le clearing de la 3 en remplacant les SAINTS éxécuté par Gray Fox, Tintin et Shadow

    Bref, une journée tactique et professionnelle comme nous les aimons.

    Merci à la DK pour une belle organisation et bravo aux autres équipes présentes pour leur collaboration.

    Terminé.

    -Lt

    September 14

    ORDRES 18 -09-2008 :OPERATION HO CHI MINH TRAIL

    MESSAGE PRIORITAIRE TOP SECRET

    SITUATION

    Nous sommes le 17 octobre 1972, les Vietcongs détiennent plusieurs POW (Prisonner of War) de l'armée américaine dans leur camp de Danang au Vietnam. Danang est située a proximité de la trail Ho Chi Minh, chemin privilégié  pour  le ravitaillement en munitions et nourriture  des Vietcongs.L'intelligence canadienne en collaboration avec les USA a intercepté un messsage mentionnant que 2 Vietcongs sont sur le point d'emprunter la trail Ho Chi Minh afin de ravitailler leur camp. Sur l'un d'eux figure le plan du camp et la localité des POWs qui seront éxécutés en soirée...

    AMIS

    Les opérateurs du SUAT, civils. 

    ENEMIS

    Les Vietcongs.

    MISSION

    Dans le cadre de l’Opération Ho Chi Minh Trail le S.U.A.T doit garder en vie  les POWs qui seront  exécutés en soirée.

    TEMPS POUR LA MISSION

    35 minutes

    EXÉCUTION

    Le S.U.A.T. doit :

    1.   Obtenir la localisation des POWs via la carte des Vietcongs empruntant la trail.

    2.   Garder en vie les POWs en les ramenant dans la trail vers un endroit sécurisé.

     

    LOGISTIQUE

    1.   Mode MILSIM, MEDIC, COMMUNICATION : SOP

    2.   Munition illimité, Tap cap de 30 et un mitrailleur par équipe

    3.   Seulement le S.U.A.T. à un médic

    4.   Seulement un des Vietcongs empruntant la trail est armé.La traduction de ou sont les prisonniers en vietnamien est ''kin sam pow''.

    5.   Si les Vietcongs empruntant le sentiers restent en vie , des points supplémentaires iront au S.U.A.T. Si un des civils est marqué par du FF (friendly fire), la mission est échouée.

    6.   Rappel des sections : Alpha (en flecktarn) Drakar, Spike, Quicky,Ti-Mec   Bravo (en black)Shadow, Gray Fox, Psycho,   

    Terminé.

    -Lt 

    September 03

    Debriefing OPERATION OPEN FORTRESS

    Un scénario très intéressant combiné d'un décor (forteresse) extraordinaire a donné place a un bel échange entre les deux sections. Malheureusement la noirceur s'est installé trop rapidemnt pour faire de notre milsim un succès complet.
    Les tactiques de la section bravo dans ses déplacements plus lents a assuré des marquages préçis sur la section alpha. L'assaut de Quicky avec le bouclier ainsi que la position défensive de Gray Fox et son contigent sont des faits marquants de cette première partie de la soirée.
     
    Lors de notre deuxième milsim, transfert du prisonnier, la section bravo a complétée la mission avec succès dû a des déplacement coordonnés du contingent de Gray Fox avec le support recy de Shadow. Il faut dire que la section alpha avait une défaillance de communication (radios mal ajustées). Ceci démontre encore une fois l'importance de la communication dans un milsim.
     
    Bref, une belle soirée de paintball avec de bons scénarios milsim. Nous devrons reprendre un milsim avec la forteresse car c'est un site exceptionnel pour du CQB.
     
    Terminé.
    -Lt 
    August 24

    ORDRES 28-08-08 Opération OPEN FORTRESS

     

    MESSAGE PRIORITAIRE TOP SECRET

    SITUATION

    Nous sommes le 16 juillet 1995, l'armée des Serbes de Bosnie, commandée par Ratko Mladic, s'empare de Srebrenica, une enclave bosniaque encerclée depuis le début du conflit où se sont réfugiés des milliers de réfugiés. Jusqu'à cette offensive serbe, Srebrenica était sous la protection des Casques bleus. Les forces serbes commettent un massacre (8000 disparus).

    AMIS

    L’armée de la Bosnie-Herzégovine, les Forces de l’ONU.

    ENNEMIS

    L'armée des Serbes de Bosnie commandé par Ratko Mladic.

    MISSION

    Dans le cadre de l’Opération OPEN FORTRESS le S.U.A.T doit capturer Mladic en vie et l’extraire de la zone de la forteresse.

    TEMPS POUR LA MISSION

    45 minutes

    EXÉCUTION

    Le S.U.A.T. doit :

    1.   Pénétrer dans la forteresse

    2.   Éliminer la présence ennemis

    3.   Découvrir des preuves nous permettant de traduire Mladic devant le (TPI) Tribunal Pénal International.

    4.   Capturer Mladic en vie

    5.   Ce rendre au point d’extraction avec le prisonnier

     

    LOGISTIQUE

    1.   Mode MILSIM, MEDIC, COMMUNICATION : SOP

    2.   Munition illimité, Tap cap de 30 et un mitrailleur par équipe

    3.   Seulement le S.U.A.T. à un médic

    4.   Mladic ne peut être tuer que par un HEAD SHOT, néanmoins, après trois blessures il est en vie mais hors combat.

    5.   Le S.U.A.T. dispose d’un bouclier tactique

    6.   Rappel des sections : Alpha (en black)Drakar, Spike, Tintin, Quicky, Razmotte, Madmax    Bravo (en flecktarn)Shadow, Gray Fox, Runner, Psycho, Hollywood,Invité de Runner 

    August 19

    Debriefing Tippmann Challenge, août 2008

    7 valeureux membres de l'escouade ont représentés avec honneur le SUAT a cette superbe journée: Drakar, Gray Fox, Runner, Blackbird, Madmax,Spike et Shadow.
     
    Notre nouvelle ''Zone'' SUAT a été très apprécié par tous et nous donne encore une fois, une image d'une équipe bien organisée et sérieuse. De plus avec nos noms maintenant sur nos uniformes, ceci dénote une touche militaire plus approprié. Des remerciements a Runner, Raven et Simon pour les bancs et porte-armes. Bravo aussi à Madmax pour son Iltis aux couleurs de SUAT ainsi qu'à son bouclier qui a été très efficace: Simon l'a testé amplement !
     
    Nous avons pu mettre en pratique nos tactiques de couvertures de zones, de charge et de diversion pendant cette journée. A plusieurs reprises nous avons pu appliquer notre leadership auprès des autres joueurs qui voulaient travailler en collaboration avec nous.
    Notre impact a été majeur. Voici quelques exemples: a 3 reprises on m'a demandé si nous étions des ex-militaires, les visites hebdomadaires à notre site depuis le Challenge ont doublés , plusieurs personnes nous demandaient comment faire pour ce joindre à nous et 2 personnes m'on demandé si nous donnions de la formation. Tous ceci démontre qu'en agissant avec respect et professionalisme nous aurons toujours une image de marque positive. Je tiens à vous féliciter tous .
     
    Sur le terrain, plusieurs de nos tactiques ont mené a bien la course aux points: le charge dans la zone Normandie, la poussée dans la forêt de la section Bravo à la fin de la journée, la prise de bunkers de la section Alpha etc...
     
    Bravo à tous pour une journée combinée de succès et de plaisir.
    Ce fût un honneur , encore une fois, de combattre à vos côté.
     
    Terminé.
    -Lt
     
    July 23

    Debriefing SUAT CAMP 2008

    Notre première édition du SUAT CAMP fut un succès !
     
    Une combinaison de facteurs ont contribué à ce succès: bonne planification, bonne logistique, bons scénarios et surtout un engouement soutenu par tous les membres du SUAT.
    Je tiens a remercier le comité organisateur pour leur participation active à la planification: Drakar, Gray Fox, Runner et notre volontaire Simon. Bravo à tous.
     
    Nous avons pu célébrer les deux années du SUAT avec une belle journée remplie de scénarios milsim et de compétiion de tir. De plus la remise de médailles + BBQ a complété le tout . Félicitations encore une fois a Adjudant-Chef Drakar pour la SUAT Star, Sergent Gray Fox pour l'Aigle d'Argent et le Caporal Runner pour la Croix de Combat. Mention spéciale au Soldat Ti-Mec pour sa distinction de tireur d'élite lors de la compétition de tir.
     
    Nous avons pu expérimenter nos milsims dans un milieu de forêt plus dense. Ceci a rendu nos opérations encore plus réalistes et a développé en nous des attributs particuliers: déplacements plus lents et plus tactiques, camouflage plus facile (surtout avec notre flecktarn) etc...
     
    Un équilibre de force entre les deux équipes combiné à des missions dignes d'un wargame (merci Gray Fox) ont fait de notre SUAT CAMP un succès.
     
    Nous récidiverons l'été prochain avec un autre SUAT CAMP pour souligné les 3 années du SUAT !
     
    Notre prochaine game est le Tippmann Challenge, samedi 16 août.
     Je vous envoi les détails sous peu.
     
    Terminé.
    -Lt
     
    July 14

    Debriefing OPERATION OVERLORD

    Lorsque les balles sifflaient au-dessus de nos têtes et partout autour de nous , nous avons su, humblement, ce que les fantassins du 3iem Battallion ont pu ressentir sur la plage Juno en juin 44.
    Les mitrailleurs du 3iem Reich ont gardés le SUAT en haleine tout au long du milsim. Le SUAT a utilisé la couverture des fumigènes pour leur avancé ainsi que les grenades pour  sécuriser les bunkers. Résultat: un bunker sécurisé sur deux. Le deuxiéme bunker a reçu la grenade mais celle-ci a fait explosion à l'étage inférieur donc les mitrailleurs étaient toujours en vie.
     
    Les lecons apprises sont:  les fumigènes actuels sont à revoir car la couverture est trop limitée, lorque nous faisons une entrée dynamique et que nous savons que l'enemi sait que l'on s'en vient , nous devons entrer en tirant activement.
     
    Plusieurs bons moments comme l'arrivée de Drakar par le sous-bois en arrière de la section Bbravo ou l'élimination de Shadow par un beau travail de coordination de Spike, Psycho et Razmotte. Notons aussi l'excellente coordination de déplacement de la section Bravo afin de positionner et couvrir Sdt Lightning dans le but de freezer Tintin.
     
    L'application du mode milsim en permanence à toute nos games ajoute une dimension encore plus réel à notre jeu.
    Bravo à tous pour un respect de cette réalité ainsi que les SOPs qui s'y rattachent.
     
    On se voit au SUAT CAMP le 19 juillet.
    Terminé.
    -Lt
    July 07

    ORDRES 10-07-08; OPERATION OVERLORD

     

    MESSAGE PRIORITAIRE TOP SECRET      

    SITUATION

    Nous  sommes le 06 juin 1944, les Forces Alliées débarquent en Normandie afin de repousser la menace des  Nazis en Europe. Pendant  ce  D-Day le contingent  canadien  composé principalement de 14,000 soldats du 3iem Battallion de l’infanterie canadienne, envahis  la plage Juno. Ils détruisent tous les bunkers allemands….sauf deux. Ces bunkers sont occupés par les membres de la SS qui résistent  fortement aux attaques  du 3iem Battallion.  Onze heures après le début des hostilités, le haut commandement  des forces  alliées font appel  a leur unité commando d’intervention tactique secrète : le S.U.A.T .

    AMIS

    Soldats du 3iem Battallion et des Forces Alliées.

    ENEMIS

    Soldats  SS du 3iem Reich .

    MISSION 

    Dans le cadre de l’ Opération Overlord  le  S.U.A.T. doit  sécuriser  Juno beach en neutralisant les deux bunkers  SS.

    TEMPS POUR LA MISSION

    35 minutes

    EXECUTION

    Le S.U.A.T.  doit :

    1-   Prendre position sur Juno beach en mode stealth.

    2-   Neutraliser les deux bunkers.

    LOGISTIQUE

    1.       Les deux bunkers sont identifiés sur une carte par les forces alliées.

    2.       Juno Beach est clairement défini sur la même carte.

    3.       Les mitrailleurs du 3iem Reich ont des balles illimités et sont en mode full-auto (loader de 200 balles)

    4.       Le S.U.A.T. dispose de 120 balles chq avec tac cap 30.

    5.       Les mitrailleurs sont confinés à leur bunker (pas de pisseux).

    6.       Seulement le S.U.A.T.  a un médic.

    7.       Rappel des sections : Alpha (flecktarn); Drakar, Spike,Quicky,Ti-Mec,Razmotte, Gab, Julien                   Alpha (black) : Shadow, Gray Fox, Runner, Storm, Lightning, Striker,  Blackbird, Madmax

    8.       Medic, communication radio, mode milsim: SOPs

     

    Terminé.

    -Lt

    June 30

    Debriefing , Operation Deadly Campus

    Il a été intéressant de voir comment une position défensive peut-être difficile a prendre. Dans les deux exercices , le SUAT n'as pas réussi à compléter la mission et anéantir les disciples de Gill. La première tentative a été échouée dû a une position défensive hautement concentré et stratégique (église dans la ville). La deuxième avec la section bravo a échoué dû a un excellent positionnement des snipers de la section alpha (Gab dans l'éconoline , très fort).
     
    Bref, une soirée record (nous étions 17) avec des mises en situations hors de l'ordinaire (blackout complet à la fin etc...). Bonne utilisation des dépacements tactiques sur le terrain ouvert (section bravo première game).
     
    Félicitations a Psycho, Ti-mec et Razmotte pour leur promotion en tant que membre permanent du S.U.A.T. : votre intensité est un exemple pour nous tous.
     
    Lors de notre prochaine game le 10 juillet nous aurons un agenda modifié: celui-ci seras composé principalement d'une revision techniques des tactiques de combat combiné à une exploration détaillé du terrain du Skorpion en préparation aux brigades que nous ferons avec La DK (bonne idée Quicky). Nous terminerons la soirée avec un milsim.
     
    Prière de bien reviser les notions suivantes en prévision du 10 juillet:
    1. Formation de combat (ligne, file, wedge, high man low man etc...)
    2. Techniques de clearing (wall flood, penetration flood etc...)
    3. Communication radio

    Tel que mentionné à la cage, pour l'instant nous n'inviterons plus de ''nouveaux'' car nous voulons rehausser le calibre technique de l'escouade ce qui est impossible lorsque nous avons une rotation constante de nouveaux qui viennent pour une soirée. Merci de votre collaboration.

      En terminant , je vais mettre sur papier les SOPs (Standard Operation Procedure) sur les points suivants afin de minimiser la confusion possible:

    1. Medic
    2. Blessés
    3. Freeze

      Bonne semaine.

    Terminé.

    -Lt