Escouade's profileS.U.A.T.PhotosBlogListsMore ![]() | Help |
|
July 23 Debriefing SUAT CAMP 2008Notre première édition du SUAT CAMP fut un succès !
Une combinaison de facteurs ont contribué à ce succès: bonne planification, bonne logistique, bons scénarios et surtout un engouement soutenu par tous les membres du SUAT.
Je tiens a remercier le comité organisateur pour leur participation active à la planification: Drakar, Gray Fox, Runner et notre volontaire Simon. Bravo à tous.
Nous avons pu célébrer les deux années du SUAT avec une belle journée remplie de scénarios milsim et de compétiion de tir. De plus la remise de médailles + BBQ a complété le tout . Félicitations encore une fois a Adjudant-Chef Drakar pour la SUAT Star, Sergent Gray Fox pour l'Aigle d'Argent et le Caporal Runner pour la Croix de Combat. Mention spéciale au Soldat Ti-Mec pour sa distinction de tireur d'élite lors de la compétition de tir.
Nous avons pu expérimenter nos milsims dans un milieu de forêt plus dense. Ceci a rendu nos opérations encore plus réalistes et a développé en nous des attributs particuliers: déplacements plus lents et plus tactiques, camouflage plus facile (surtout avec notre flecktarn) etc...
Un équilibre de force entre les deux équipes combiné à des missions dignes d'un wargame (merci Gray Fox) ont fait de notre SUAT CAMP un succès.
Nous récidiverons l'été prochain avec un autre SUAT CAMP pour souligné les 3 années du SUAT !
Notre prochaine game est le Tippmann Challenge, samedi 16 août.
Je vous envoi les détails sous peu.
Terminé.
-Lt
July 14 Debriefing OPERATION OVERLORDLorsque les balles sifflaient au-dessus de nos têtes et partout autour de nous , nous avons su, humblement, ce que les fantassins du 3iem Battallion ont pu ressentir sur la plage Juno en juin 44.
Les mitrailleurs du 3iem Reich ont gardés le SUAT en haleine tout au long du milsim. Le SUAT a utilisé la couverture des fumigènes pour leur avancé ainsi que les grenades pour sécuriser les bunkers. Résultat: un bunker sécurisé sur deux. Le deuxiéme bunker a reçu la grenade mais celle-ci a fait explosion à l'étage inférieur donc les mitrailleurs étaient toujours en vie.
Les lecons apprises sont: les fumigènes actuels sont à revoir car la couverture est trop limitée, lorque nous faisons une entrée dynamique et que nous savons que l'enemi sait que l'on s'en vient , nous devons entrer en tirant activement.
Plusieurs bons moments comme l'arrivée de Drakar par le sous-bois en arrière de la section Bbravo ou l'élimination de Shadow par un beau travail de coordination de Spike, Psycho et Razmotte. Notons aussi l'excellente coordination de déplacement de la section Bravo afin de positionner et couvrir Sdt Lightning dans le but de freezer Tintin.
L'application du mode milsim en permanence à toute nos games ajoute une dimension encore plus réel à notre jeu.
Bravo à tous pour un respect de cette réalité ainsi que les SOPs qui s'y rattachent.
On se voit au SUAT CAMP le 19 juillet.
Terminé.
-Lt July 07 ORDRES 10-07-08; OPERATION OVERLORD
MESSAGE PRIORITAIRE TOP SECRET SITUATION Nous sommes le 06 juin 1944, les Forces Alliées débarquent en Normandie afin de repousser la menace des Nazis en Europe. Pendant ce D-Day le contingent canadien composé principalement de 14,000 soldats du 3iem Battallion de l’infanterie canadienne, envahis la plage Juno. Ils détruisent tous les bunkers allemands….sauf deux. Ces bunkers sont occupés par les membres de la SS qui résistent fortement aux attaques du 3iem Battallion. Onze heures après le début des hostilités, le haut commandement des forces alliées font appel a leur unité commando d’intervention tactique secrète : le S.U.A.T . AMIS Soldats du 3iem Battallion et des Forces Alliées. ENEMIS Soldats SS du 3iem Reich . MISSION Dans le cadre de l’ Opération Overlord le S.U.A.T. doit sécuriser Juno beach en neutralisant les deux bunkers SS. TEMPS POUR LA MISSION 35 minutes EXECUTION Le S.U.A.T. doit : 1- Prendre position sur Juno beach en mode stealth. 2- Neutraliser les deux bunkers. LOGISTIQUE 1. Les deux bunkers sont identifiés sur une carte par les forces alliées. 2. Juno Beach est clairement défini sur la même carte. 3. Les mitrailleurs du 3iem Reich ont des balles illimités et sont en mode full-auto (loader de 200 balles) 4. Le S.U.A.T. dispose de 120 balles chq avec tac cap 30. 5. Les mitrailleurs sont confinés à leur bunker (pas de pisseux). 6. Seulement le S.U.A.T. a un médic. 7. Rappel des sections : Alpha (flecktarn); Drakar, Spike,Quicky,Ti-Mec,Razmotte, Gab, Julien Alpha (black) : Shadow, Gray Fox, Runner, Storm, Lightning, Striker, Blackbird, Madmax 8. Medic, communication radio, mode milsim: SOPs
Terminé. -Lt |
|
|