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    January 24

    Debriefing game du 22 janvier au Action Commando

    Les 5 opérateurs présents et notre invité (Mathieu) ont découvert un endroit fort intéressant : la nouveauté a créé un environement d'incertitude qui nous a permis de travailler notre réactivité en mileur de stress. De plus nous avons confronté une équipe nouvelle  (avec un style de jeu complètement différent du nôtre) ce qui haussa notre habilité de s'adapter a ce type de OPFOR. En général la soirée à été un succès : bons matchs, bonne application de nos tactiques et adrénaline dans le tapis !
    Techniquement nous nous sommes distingués par une excellente communication et des contrôles de zones de feux optimales. Nos adversaires connaissaient bien le terrain et jouaient avec des full loaders. De notre côté nous sommes resté en version tac cap : malgré cela nous avons gagnés plusieurs matchs. Nous nous devons par contre de souligner que l'équipe adverse nous ont présenté un excellent défi et je crois qu'ils appréciés ,tous comme  nous , cette belle soirée.
     
    Notre milsim de sniper avec spotter a été techniquement une réussite: bon clearing des zones inférieures de la forteresse, bonne manoeuvre du medic (Runner) pour guérir son collègue (Spike), Drakar et GrayFox nous ont donné la chance de travailler notre CQB en se positionnant loin de l'entrée .
     
    Bons coups de la soirée:
    • Spike et GrayFox dans le bus éliminant plusiuers OPFOR.
    • Excellent travail de binôme entre GrayFox et Runner + Spike dans la forteresse
    • Excellente communication de spotter de Drakar permettant a Shadow d'éliminer 2 OPFOR dans la forteresse
    • Très bon repli à la forterese par tous afin de solidifier notre position et gagner la partie.

    Leçons apprises:

    • Lorsque nous avons une équipe adverse qui se déplace vite, nous devons répondre vite
    • Lorsque nous avons un sniper , nous devons créer un split dans la section afin que celui-ci ai plus d'une cible donc plus difficile pour lui.
    • La communication demeure clé, encore une fois. Lorsque l'on fait un appel de sit rep et on n'as pas de réponse on se doit de redire une deuxième fois l'ordre afin de confirmer.

    Bravo à tous pour une exellente soirée !!!!

    Notre prochaine game est le jeudi 12 février au Arnold.

    Terminé.

    -Lt

    January 16

    Debriefing Operation Area 54

    Un  retour au Arnold nous a fait découvrir beaucoup de potentiel a exploiter à cet endroit: l'hotel particulièrement (CQB).
    Notre opération Area 54 était parfaitement adaptée au terrain. La section Bravo a localisé 3 cylindres d'uranium tandis que  la section Alpha n'en avit que 2. Les deux sections ont gardées leurs ingénieurs en vie et tous les cylindres étaient désamorcés. La dernière mission de SAD (Search and destroy) avec l'équipe sniper s'est déroulé avec intensité : l'utilisation de fausse position (casque + net) a  déstabilisé la section alpha quelques peux.
    Le débriefing après chaque game est important pour les leçons apprises. En voici quelques points:
    • Il faut toujours se méfier des ''long shots'' car avec un bon canon, un peu de talent et beaucoup de chance on peu faire un head shot d'un bout de terrain à l'autre au Arnold.
    • Lorsque les coms sont ''down'' vous venez immédiatement retrouvez votre chef de section  (chef de section c'est votre Lt) afin qu'il vous donnent des ordres de vive voix. Si vous avez un visuel , utilisez les signaux somatiques.
    • Si vous criez des ordres sur le terrain, votre enemi sauras votre location et pourras suivre l'évolution de vous et votre section ce qui mettra en péril les opérateurs: utilisez vos coms ou les signaux somatiques.
    • N'oubliez pas que lorsque vous êtes touchés a 2 reprises vous êtes mort (SOP Milsim SUAT) et ce, peut importe les directives de la mission.

    Félicitations pour une première soirée de paintball 2009 réussie: il était temps de se retrouver entre nous afin de reprendre notre adrénaline qui  nous manquait tant !!!

    Notre prochaine game est le jeudi 22 janvier au Commnado Action: nous ferons la mission opération Crazy Students que nous n'avons eu l'occasion d'éxécuter.

    Terminé.

    -Lt

    January 04

    Ordres 08-01-2009 : OPERATION AREA 54

                                                                        

    MESSAGE PRIORITAIRE TOP SECRET

    SITUATION

     Le groupe terroriste Action Directe européen sous le leadership de Rouillan et Menignon veulent s'implanter au Québec.  Afin de démontrer leur sérieux ils ont l'intention de lancer une ogive nucléaire sur Montréal. Avec l'aide d'un armurier internationnal, ils viennent de faire l'acquisition de 4 cylindres d'uranium , élément vital pour la fabrication de leur ogive. Leur fournisseur a déposé les cylindres dans un entrepôt de ville Lasalle dans l'aréa 54.

    Avant qu'il puisse communiqué la location préçise des cylindres aux membres de l'action Directe, le fournisseur a été assassiné par un ancien client insatisfait.

    AMIS

    Les opérateurs du SUAT.

    ENEMIS

    Les membres de l'Action Directe

    MISSION 

    Baptisé  Opération Area 54,  le  S.U.A.T. doit : trouver les cylindres et les amenés en lieu sûr avant qu'Action Directe les localisent.

    EXÉCUTION

    1-  Les cylindres seront cachés par une personne neutre.

    2-   Le SUAT et AD partiront chacun a l'extrémité opposée du terrain.

    3-   Le but est de trouver les cylindres et les ramener au point d'insertion sans se faire marquer.

    4-   Une fois en lieu sûr, les cylindres pourront être'' désactivées'' par l'ingénieur (chaque équipe a un ingénieur).

    5-  Seulement un head shot peut tuer un ingénieur.

    6-  Chaque cylindre 1 point: chaque cylindre désactivé 2 points; l'équipe avec max de points gagne.

    7-  Temps : 40 minutes

     

    LOGISTIQUE

    1- Chaque joueur possède une grenade pour la game.

    2- Chaque équipe  dispose d’un médic + un ingénieur.

    3-   Médic :        SOP 

    4- Transmission radio :       SOP

    5- Signaux somatiques :    SOP

    6-  Mode milsim:  SOP 

    10- Sections: Alpha (en flecktarn)  Drakar, Gray Fox, Psycho, Razmotte, Blackbird, Madmax . Bravo (en black)  Shadow, Quicky, Runner,  Ti-Mec , Spike 

     

    Terminé.

    -Lt